Explicações de Matemática
por Carlos Paulo A. Freitas
sexta-feira, 7 de outubro de 2016
quarta-feira, 28 de setembro de 2016
Blog App :: Simulador para o problema de Monty Hall
O problema de Monty Hall, é um problema matemático que surgiu a partir de um concurso televisivo dos Estados Unidos chamado Let’s Make a Deal, exibido na década de 1970.
O jogo consistia no seguinte: Monty Hall (o apresentador) apresentava 3 portas aos concorrentes, sabendo que atrás de uma delas estava um carro (prémio bom) e que as outras têm cabras (prémio considerado mau).
Este simulador calcula experimentalmente a probabilidade de o concorrente ganhar o carro mudando de porta.
O utilizador pode escolher quantas simulações devem correr e em que porta se deve esconder o carro, pressionando repetidamente o botão "Reorganizar portas" até o carro se encontrar no sítio desejado.
A probabilidade é aproximadamente a frequência relativa do número de vitórias (vitória="sair o carro ao concorrente").
-Será que a probabilidade é a esperada?
-Repita as vezes que desejar
PS: O simulador foi inicialmente colocado no meu blog pessoal: CarlosPaulices no século XXI
O jogo consistia no seguinte: Monty Hall (o apresentador) apresentava 3 portas aos concorrentes, sabendo que atrás de uma delas estava um carro (prémio bom) e que as outras têm cabras (prémio considerado mau).
- Na 1ª etapa o concorrente escolhia uma porta sem abrir ;
- De seguida Monty abria uma das duas portas que o concorrente não escolheu, sabendo à partida que o carro não se encontrava ali;
- Agora com apenas duas portas para escolher, sabendo que o carro está atrás de uma delas, o concorrente tinha de decidir se mantinha a porta escolhida ou se mudava para a outra porta que ainda estava fechada.
Este simulador calcula experimentalmente a probabilidade de o concorrente ganhar o carro mudando de porta.
O utilizador pode escolher quantas simulações devem correr e em que porta se deve esconder o carro, pressionando repetidamente o botão "Reorganizar portas" até o carro se encontrar no sítio desejado.
A probabilidade é aproximadamente a frequência relativa do número de vitórias (vitória="sair o carro ao concorrente").
-Será que a probabilidade é a esperada?
-Repita as vezes que desejar
PS: O simulador foi inicialmente colocado no meu blog pessoal: CarlosPaulices no século XXI
segunda-feira, 26 de setembro de 2016
Resolução de Triângulos em calculadoras (II)
Transportar código escrito em basic para outras calculadoras (incluindo máquinas TI) para a nSpire consegue ser um verdadeiro desafio.
Assim, optei por programar em LUA, mas ainda vai levar o seu tempo (esperemos que pouco...) até eu começar a distribuir ficheiros .tns para calculadoras TI nSpire CX (também CAS).
Assim, optei por programar em LUA, mas ainda vai levar o seu tempo (esperemos que pouco...) até eu começar a distribuir ficheiros .tns para calculadoras TI nSpire CX (também CAS).
Etiquetas:
Calculadoras,
Matemática A - 11º ano,
TI nSpire CX,
TI nSpire CX CAS
segunda-feira, 19 de setembro de 2016
Resolução de Triângulos em calculadoras (I)
Em breve...
O programa ainda está em desenvolvimento, mas deve estar pronto até ao fim da semana.
O programa ainda está em desenvolvimento, mas deve estar pronto até ao fim da semana.
UPDATE (20/09/2016)
- A primeira versão está pronta! Para já está exclusivamente disponível na nossa página Facebook
- Estará disponível neste blog assim que vier a nova secção de calculadoras !
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Matemática A - 11º ano
domingo, 18 de setembro de 2016
terça-feira, 13 de setembro de 2016
segunda-feira, 12 de setembro de 2016
Muitos parabéns!
Boas tardes!
Passei por cá para dar os parabéns a todos os alunos que entraram no ensino superior, em particular a todos os que trabalharam comigo nos passados três anos.
A todos desejo muito boa sorte, muito sucesso, muita saúde e muita felicidade!
Passei por cá para dar os parabéns a todos os alunos que entraram no ensino superior, em particular a todos os que trabalharam comigo nos passados três anos.
A todos desejo muito boa sorte, muito sucesso, muita saúde e muita felicidade!
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